Développement Framework WebVR

Cette formation vise à préparer des personnes capables de  créer grâce à un Framework webVR, des applications de réalité virtuelle. Elle prépare au bloc 3 de compétences Framework du titre Développeur web. 
Développement Framework WebVR
Méthode pédagogique

Apprendre en construisant, avec un mentor pour garder le cap.

Le parcours combine projets à livrer, feedback régulier et progression guidée pour transformer les notions en compétences opérationnelles.

01

Chaque module est un projet à livrer

Chez GDU, vous n'apprenez pas une notion — vous l'appliquez immédiatement. Chaque semaine, un projet concret : construire une fonctionnalité, déployer une application, concevoir un produit No-Code. 80 % du temps en atelier, 20 % en acquisition de concepts.

02

Un professionnel actif, pas un formateur généraliste

Votre mentor est un expert en exercice dans son domaine — développeur, product manager, expert No-Code. Chaque semaine, une session en live : revue de projet, feedback technique, orientation. Il débloque, il challenge, il transmet une vraie culture métier.

03

Bootcamp ou format long : vous choisissez votre rythme

Montée en compétences intensive en quelques semaines (Bootcamp) ou progression progressive adaptée à votre vie professionnelle (Format long). Dans les deux cas, le même niveau d'exigence et le même accompagnement mentor.

Objectif et contenu de la formation

 Vous avez toujours rêvé de maîtriser la création d’expériences immersives en réalité virtuelle grâce à un framework WebVR ? Que vous soyez novice ou déjà familier avec le développement web, cette formation est faite pour vous. Pas à pas, elle vous guidera pour concevoir des applications de réalité virtuelle modernes et performantes, en exploitant les outils et techniques essentiels.

Tout au long de cette formation, vous apprendrez à comprendre les bases d’un framework WebVR, à structurer vos scènes immersives, à configurer un environnement de travail optimisé et à créer des applications évolutives et standardisées. Vous découvrirez également comment tirer parti de la documentation officielle pour approfondir vos compétences.

À la fin de cette formation, vous serez capable de :

  • Comprendre l’architecture et les fonctionnalités principales d’un framework WebVR : exploiter des composants réutilisables, gérer des scènes immersives et ajouter des interactions dynamiques.
  • Configurer un environnement de développement performant : installer les outils nécessaires et optimiser votre workflow.
  • Développer une application VR standardisée et évolutive : concevoir des expériences respectant les meilleures pratiques en termes de modularité.
  • Utiliser la documentation officielle du framework : naviguer dans les ressources pour intégrer des fonctionnalités avancées et résoudre des problèmes.
Plongez dans l’univers du WebVR et apprenez à concevoir des applications captivantes et professionnelles avec un framework dédié !

Liste des compétences attestées :
  • C 5.a : Confronter ses connaissances en développement avec la documentation d’un framework dans le but de s’approprier l’architecture et les fonctionnalités d’un nouveau cadre de travail. 
  • C 5.b : Configurer le Framework en utilisant un gestionnaire de dépendances afin de préparer l’environnement de développement de l’application. 
  • C 5.c : Développer une application évolutive avec un Framework afin de disposer d’un environnement de développement standardisé pour l’ensemble du projet. 

Contenu

Objectifs : Comprendre les méthodologies et étapes nécessaires pour concevoir des environnements immersifs et adaptés à la VR.
Contenus :

  • Méthodologie de conception.
  • Étapes de conception.
  • Conception centrée utilisateur.
  • Spécificités de la conception VR.

Objectifs : Revoir les concepts clés du développement web pour une meilleure compréhension des fondations nécessaires à A-Frame.
Contenus :

  • HTML : Structure de base, balises, attributs, liens avec A-Frame.
  • CSS : Sélecteurs, règles de style, intégration de styles dans A-Frame.
  • JavaScript : Variables, fonctions, DOM, ES6+, événements et composants spécifiques à A-Frame.

Objectifs : Découvrir le contexte du framework et ses principales fonctionnalités.
Contenus :

  • Présentation d'A-Frame : histoire, cas d'usage, principes de base.
  • Exploration de la documentation officielle.
  • Prise en main des primitives de base.
  • Création d’une première scène statique en VR.

Objectifs : Préparer un environnement de développement standardisé pour travailler efficacement avec A-Frame.
Contenus :

  • Installation d’A-Frame via CDN et gestionnaire de dépendances (npm/yarn).
  • Organisation des fichiers et dossiers.
  • Configuration d’un serveur de développement avec hot reload.
  • Introduction aux plugins et extensions pour A-Frame

Objectifs : S'approprier l’architecture d’A-Frame et développer des composants personnalisés.
Contenus :

  • Analyse de l’architecture orientée composant d’A-Frame.
  • Création de composants personnalisés en JavaScript.
  • Gestion des propriétés, cycles de vie et réutilisation des composants.
  • Exemples pratiques : ajout de comportements interactifs (rotation, animation, etc.).

Objectifs : Ajouter des interactions dans une scène VR avec A-Frame.
Contenus :

  • Gestion des événements (clics, survol, collisions).
  • Création d’interfaces utilisateur interactives (ex. boutons VR).
  • Intégration des contrôleurs VR (ex. Oculus, manettes).
  • Cas pratique : implémenter une fonctionnalité de sélection et d’interaction d’objets

Objectifs : Structurer un projet A-Frame pour garantir sa scalabilité et sa maintenabilité.
Contenus :

  • Structuration des composants et des assets.
  • Techniques de modularité pour les grandes applications.
  • Intégration avec des frameworks externes comme React (React-Aframe).
  • Utilisation d’API et de données dynamiques pour enrichir les scènes VR.
  • Pratique guidée : développement d’un projet modulaire complet.

Objectifs : Optimiser une application A-Frame et la déployer sur le web.
Contenus :

  • Techniques d’optimisation des performances :
    • Réduction de la taille des assets (modèles 3D, textures).
    • Optimisation des interactions et animations.
    • Utilisation de l’inspecteur A-Frame pour déboguer.
  • Déploiement d’une application :
    • Hébergement sur GitHub Pages, Netlify ou un serveur web.
    • Configuration pour différents appareils VR (casques, smartphones).

Prérequis

Prérequis :
 Les critères d'acceptation ne prennent pas en compte le niveau scolaire mais, plutôt, la curiosité, la motivation, le projet professionnel, la rigueur et la logique ainsi que l'attrait auprès des nouvelles technologies. Les bases de l'anglais sont requises. Cette formation est destinée au candidats les plus curieux et motivés.
Un entretien individuel est effectué suite à chaque demande de candidature pour valider ces prérequis et évaluer le degré de motivation des candidats.
Suite à l'entretien individuel, si ce dernier est concluant, des tests d'aptitudes sont effectués basés sur de la logique, logique avancée, problèmes mathématiques et bases de l'Anglais.
Une personne est désignée en qualité de référent pour les publics en situation de handicap, un aménagement spécifique des locaux et des matériels son possibles au cas par cas. 

Modalité d'accès :
  • Postulez directement via notre site ou sur MonCompteFormation.
  • Entretien d'analyse de votre besoin 
  • Validation de votre candidature et début de votre aventure 🚀🌐

Diplôme et certification

À la fin de cette formation :
Vous pouvez prétendre au Certificat de compétence RNCP37805BC03 - Développement avancé : Comprendre et utiliser une architecture de type framework (option 1) du titre Développeur Web , un diplôme de WEBECOM officiellement enregistré auprès de France Compétences le 19-07-2023.
Date d'échéance: 19-07-2028
À propos des évaluations :
  • Contrôle continu pendant la formation : 40%
  • Évaluation finale sous forme de projet à réaliser : 60%

Public cible

Cette formation s'adresse à tous et particulièrement:
  • Aux demandeurs d'emploi
  • Aux personnes en situation de reconversion professionnelle 
  • Aux chef de TPE et PME 
  • Et à toutes personnes désirant apprendre à développer à partir des Framework, des environnements  de réalité virtuelle

Ressources et moyens pédagogiques

  • Une plateforme pédagogique disponible 24h/24,
  • Cours en e-learning et tutoriels,
  • Formation totalement à distance
  • Mises en situation professionnelles pour monter en compétences rapidement,
  • Un mentor professionnel pour vous accompagner en présentiel ou à distance 
  • Une communauté d'apprenants pour partager les connaissance

Modalités d'évaluation

  • Réalisation d'un projet final avec soutenance orale
  • Contrôle continu tout au long de la formation
  • QCM de validation des acquis par module

Responsable

Responsables pédagogiques
  • Richard LEUBOU Docteur en informatique et applications, enseignant en Master 2 Université de Strasbourg.
  • Benoît CRESPIN Maître de conférence en Informatique, Université de Limoges. Personne ressource consultée dans le cadre de la conception et de la mise en place des parcours de formation.
Référent handicap

Toute personne en situation de handicap et désirant suivre une formation chez GDU bénéficie d'un accompagnement gratuit sur demande à l'adresse handicap@gducampus.com.

Notre plateforme a été conçue afin d'éviter les surcharges mentales, pour rendre plus confortables les pages pour les personnes hyperactives ou les plus jeunes, particulièrement sensibles au mouvement sur écran.

Notre référent handicap répond à vos questions. Si besoin, nous vous orienterons vers l'organisme habilité pour traiter votre demande.

Contact référent handicap : handicap@gducampus.com

Mentorat GDU

Concrètement, que se passe-t-il pendant une session ?

Chaque semaine, une session live avec votre mentor — un expert actif dans son domaine. Il revoit votre travail, débloque vos blocages et vous prépare aux réalités du métier.

01

Il revoit votre projet

Feedback direct sur votre code, votre produit, votre logique — sur un livrable réel, pas un exercice fictif.

02

Il débloque vos difficultés

Questions sans jugement, orientations précises, ressources ciblées selon votre niveau et votre blocage du moment.

03

Il suit votre progression

Points d'étape réguliers, objectifs clairs, ajustements si vous décrochez — vous avancez avec un cap défini.

04

Il partage le terrain

Anecdotes de missions réelles, erreurs classiques du métier, conseils de professionnel actif — pas de théorie creuse.

Besoin d'une précision ?

Questions fréquentes

11 questions

Oui, vous pouvez suivre cette formation à distance. Notre programme de formation a été spécialement conçu pour offrir une grande flexibilité, en intégrant des outils et des méthodes pédagogiques adaptés à l'apprentissage en ligne.

Notre approche est axée sur la méthodologie par projet. Si bien que vous serez rapidement en mode "action", à coder et à créer.

Tout à fait. Chaque apprenant bénéficie d'un suivi personnalisé. Nous croyons que chaque étudiant est unique et mérite une attention particulière.

Nous sommes flexibles et nous nous adaptons aux besoins de chaque apprenant. Notre but est que vous réussissiez, peu importe le chemin emprunté.

La formation s'étend sur une période de 3 mois. Cependant, des aménagements spécifiques sont possibles

Plusieurs options s'offrent à vous : CPF, Pôle Emploi, ou autres dispositifs. Si vous choisissez de financer vous-même, nous sommes là pour vous guider à travers les modalités.

Le coût de la formation est de 1 998 €. Cette somme peut être partiellement prise en charge par le CPF, en fonction de votre solde (avec un reste à charge minimum de 102 €). D'autres financements, tels que France Travail, peuvent également être mobilisés.

Pour suivre cette formation, vous devez disposer d'un ordinateur portable I3 minimum et d'une bonne connexion internet. Bien que non obligatoire, il est fortement conseillé de disposer d'un casque de réalité virtuelle.

À la fin de cette formation, vous pouvez envisager une poursuite d’études en vous inscrivant aux autres blocs de compétences restants, en vue de l’obtention du diplôme de Développeur web (Niveau Bac+2).

Cette formation vous permet d’acquérir des capacités professionnelles en développement des applications de réalité virtuelle grâce à un Framework webVR. Vous pourrez intervenir en contexte professionnel, faire évoluer vos responsabilités actuelles ou exercer en freelance.

Taux de présentation : données indisponiblespublication à partir de 2026.

  • Taux d’obtention : données indisponiblespublication à partir de 2026.
  • Parcours par blocs : validation par blocs possible.
  • Équivalences / passerelles : voir fiche officielle
  • Suites de parcours / débouchés : voir fiche officielle
  • Taux de satisfaction : données indisponibles — publication à partir de 2026.
  • Taux d’abandon en cours de formation : données indisponibles — publication à partir de 2026.
  • Taux d’insertion / retour à l’emploi : N/A (pour un bloc seul) ou données indisponibles — publication à partir de 2026.

​​​​​​​Méthode de calcul : taux de présentation = présentés ÷ éligibles/inscrits ; taux d’obtention = reçus ÷ présentés.

Statistiques global du diplome (données disponible sur France Compétences)

  • Nombre de certifiés : 9
  • Nombre de certifiés à la suite d’un parcours vae : 0
  • Taux d'insertion global à 6 mois (en %) : 100%
  • Taux d'insertion dans le métier visé à 6 mois (en %) : 71%
  • Taux d'insertion dans le métier visé à 2 ans (en %) : 83%

Note : ces chiffres sont nationaux (toutes sessions/organismes confondus) et ne reflètent pas vos promotions locales ; ils sont donnés à titre informatif.

Inscription et accompagnement

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On vous accompagne.

  • Formation à distance
  • Individuelle ou en petit groupe
  • 100 % pratique sur projets réels
  • Démarrage à tout moment
  • Délai d'accès 15 jours
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